Muro de Video
Define la matriz de pantallas (columnas × filas), su tamaño, resolución y bisel y calculo las dimensiones totales, la resolución del muro, el pixel pitch y la distancia de visión donde el ojo ya no resuelve píxeles.
Detalle
Cómo se calcula · geometría y visión
1. A partir de la diagonal y el aspecto,
el ancho y alto activos de cada panel:
ancho = diag · aspW / √(aspW²+aspH²) · 25.4 mm
(en 16:9, ancho ≈ 0.8716 · diag y alto ≈ 0.4903 · diag).
2. El muro suma paneles y biseles:
ancho muro = C·anchoD + (C−1)·bisel y
alto muro = R·altoD + (R−1)·bisel. El bisel es el
image-to-image (hueco total entre dos imágenes).
3. Resolución del muro:
(C · resH) × (R · resV) píxeles.
4. pixel pitch = anchoD_mm / resH
(mm por píxel). La distancia mínima de visión, donde el ojo con visión
20/20 ya no resuelve píxeles (1 arcmin), es
pitch · 3438 mm, porque 1 arcmin = 1/3438 rad.
Nota: el bisel no acumula ancho de imagen ni resolución; solo separa físicamente los paneles. La distancia de visión ignora el bisel.
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