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Muro de Video

Define la matriz de pantallas (columnas × filas), su tamaño, resolución y bisel y calculo las dimensiones totales, la resolución del muro, el pixel pitch y la distancia de visión donde el ojo ya no resuelve píxeles.

Matriz del muro

Cantidad de displays a lo ancho (C) y a lo alto (R).

Tamaño de cada pantalla, en pulgadas (área activa).

Píxeles de un solo display (H × V).

Separación total entre imágenes de dos paneles contiguos.

Ejemplos
redzilla.cl — video-wall
 
Dimensiones del muro
Resolución total
Pixel pitch
Distancia mínima de visión
Ancho
Alto
Resolución
Pitch

Detalle

Cómo se calcula · geometría y visión

1. A partir de la diagonal y el aspecto, el ancho y alto activos de cada panel: ancho = diag · aspW / √(aspW²+aspH²) · 25.4 mm (en 16:9, ancho ≈ 0.8716 · diag y alto ≈ 0.4903 · diag).

2. El muro suma paneles y biseles: ancho muro = C·anchoD + (C−1)·bisel y alto muro = R·altoD + (R−1)·bisel. El bisel es el image-to-image (hueco total entre dos imágenes).

3. Resolución del muro: (C · resH) × (R · resV) píxeles.

4. pixel pitch = anchoD_mm / resH (mm por píxel). La distancia mínima de visión, donde el ojo con visión 20/20 ya no resuelve píxeles (1 arcmin), es pitch · 3438 mm, porque 1 arcmin = 1/3438 rad.

Nota: el bisel no acumula ancho de imagen ni resolución; solo separa físicamente los paneles. La distancia de visión ignora el bisel.

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