Muro de Video
Define la matriz de pantallas (columnas × filas), su tamaño, resolución y bisel y calculo las dimensiones totales, la resolución del muro, el pixel pitch y la distancia de visión donde el ojo ya no resuelve píxeles.
Detalle
Cómo se calcula · geometría y visión
1. A partir de la diagonal y el aspecto,
el ancho y alto activos de cada panel:
ancho = diag · aspW / √(aspW²+aspH²) · 25.4 mm
(en 16:9, ancho ≈ 0.8716 · diag y alto ≈ 0.4903 · diag).
2. El muro suma paneles y biseles:
ancho muro = C·anchoD + (C−1)·bisel y
alto muro = R·altoD + (R−1)·bisel. El bisel es el
image-to-image (hueco total entre dos imágenes).
3. Resolución del muro:
(C · resH) × (R · resV) píxeles.
4. pixel pitch = anchoD_mm / resH
(mm por píxel). La distancia mínima de visión, donde el ojo con visión
20/20 ya no resuelve píxeles (1 arcmin), es
pitch · 3438 mm, porque 1 arcmin = 1/3438 rad.
Nota: el bisel no acumula ancho de imagen ni resolución; solo separa físicamente los paneles. La distancia de visión ignora el bisel.
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¿Cómo funciona?
La calculadora modela un muro de video de C columnas × R filas de pantallas iguales. A partir de la diagonal (pulgadas), la relación de aspecto y la resolución nativa de cada panel, más el bisel image-to-image (la separación total entre las imágenes de dos paneles contiguos, en mm), entrega las dimensiones físicas totales, la diagonal y el área del muro, la resolución combinada en píxeles, el pixel pitch y la distancia mínima de visión.
La geometría es directa: el ancho activo de cada panel es diagonal × aspW / √(aspW²+aspH²) × 25,4 mm (en 16:9, ancho ≈ 0,8716 × diagonal), el muro suma C × ancho + (C−1) × bisel y la resolución total es (C × resH) × (R × resV). El pixel pitch es ancho_mm / resH y la distancia mínima de visión es pitch × 3438 mm: el punto donde un ojo con visión 20/20 ya no resuelve píxeles individuales, porque 1 minuto de arco equivale a 1/3438 radianes.
Ejemplo: muro 2×2 con paneles de 55″ FHD y bisel de 3,5 mm
- Panel 16:9 de 55″: área activa de
1218 × 685 mmaproximadamente. - Muro:
2 × 1218 + 1 × 3,5 ≈ 2439 mmde ancho y2 × 685 + 3,5 ≈ 1373 mmde alto: unos 2,44 × 1,37 m. - Resolución total:
3840 × 2160(equivale a 4K); pixel pitch1218 / 1920 ≈ 0,634 mm. - Distancia mínima de visión:
0,634 × 3438 ≈ 2,18 m: más cerca de eso, el ojo distingue los píxeles.