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Muro de Video

Define la matriz de pantallas (columnas × filas), su tamaño, resolución y bisel y calculo las dimensiones totales, la resolución del muro, el pixel pitch y la distancia de visión donde el ojo ya no resuelve píxeles.

Matriz del muro

Cantidad de displays a lo ancho (C) y a lo alto (R).

Tamaño de cada pantalla, en pulgadas (área activa).

Píxeles de un solo display (H × V).

Separación total entre imágenes de dos paneles contiguos.

Ejemplos
redzilla.cl — video-wall
 
Dimensiones del muro
Resolución total
Pixel pitch
Distancia mínima de visión
Ancho
Alto
Resolución
Pitch

Detalle

Cómo se calcula · geometría y visión

1. A partir de la diagonal y el aspecto, el ancho y alto activos de cada panel: ancho = diag · aspW / √(aspW²+aspH²) · 25.4 mm (en 16:9, ancho ≈ 0.8716 · diag y alto ≈ 0.4903 · diag).

2. El muro suma paneles y biseles: ancho muro = C·anchoD + (C−1)·bisel y alto muro = R·altoD + (R−1)·bisel. El bisel es el image-to-image (hueco total entre dos imágenes).

3. Resolución del muro: (C · resH) × (R · resV) píxeles.

4. pixel pitch = anchoD_mm / resH (mm por píxel). La distancia mínima de visión, donde el ojo con visión 20/20 ya no resuelve píxeles (1 arcmin), es pitch · 3438 mm, porque 1 arcmin = 1/3438 rad.

Nota: el bisel no acumula ancho de imagen ni resolución; solo separa físicamente los paneles. La distancia de visión ignora el bisel.

Cálculo local en tu navegador · sin registro · sin enviar datos.

¿Cómo funciona?

La calculadora modela un muro de video de C columnas × R filas de pantallas iguales. A partir de la diagonal (pulgadas), la relación de aspecto y la resolución nativa de cada panel, más el bisel image-to-image (la separación total entre las imágenes de dos paneles contiguos, en mm), entrega las dimensiones físicas totales, la diagonal y el área del muro, la resolución combinada en píxeles, el pixel pitch y la distancia mínima de visión.

La geometría es directa: el ancho activo de cada panel es diagonal × aspW / √(aspW²+aspH²) × 25,4 mm (en 16:9, ancho ≈ 0,8716 × diagonal), el muro suma C × ancho + (C−1) × bisel y la resolución total es (C × resH) × (R × resV). El pixel pitch es ancho_mm / resH y la distancia mínima de visión es pitch × 3438 mm: el punto donde un ojo con visión 20/20 ya no resuelve píxeles individuales, porque 1 minuto de arco equivale a 1/3438 radianes.

Ejemplo: muro 2×2 con paneles de 55″ FHD y bisel de 3,5 mm

  1. Panel 16:9 de 55″: área activa de 1218 × 685 mm aproximadamente.
  2. Muro: 2 × 1218 + 1 × 3,5 ≈ 2439 mm de ancho y 2 × 685 + 3,5 ≈ 1373 mm de alto: unos 2,44 × 1,37 m.
  3. Resolución total: 3840 × 2160 (equivale a 4K); pixel pitch 1218 / 1920 ≈ 0,634 mm.
  4. Distancia mínima de visión: 0,634 × 3438 ≈ 2,18 m: más cerca de eso, el ojo distingue los píxeles.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño tiene un video wall 2x2 o 3x3 de pantallas de 55 pulgadas?
Con paneles 16:9 de 55″ y bisel de 3,5 mm, un 2×2 mide unos 2,44 × 1,37 m (diagonal de 110″) y un 3×3 llega a unos 3,66 × 2,06 m (diagonal de 165″). La regla rápida: el muro escala casi linealmente con las columnas y filas, más unos pocos milímetros por cada bisel intermedio.
¿Qué es el bisel image-to-image y por qué importa?
Es la distancia total entre el último píxel de un panel y el primer píxel del panel vecino: suma los dos marcos que se tocan. Los paneles comerciales rondan los 3,5 mm, los de video wall premium bajan a 1,8 o incluso 0,88 mm. Importa porque esas líneas cruzan el contenido: para dashboards se tolera, pero para video inmersivo conviene el bisel más angosto posible o migrar a LED.
¿A qué distancia mínima se debe ver un video wall?
La referencia de la calculadora es la agudeza visual de 1 minuto de arco: distancia = pixel pitch × 3438. Un muro de paneles FHD de 55″ (pitch ≈ 0,63 mm) se ve limpio desde unos 2,2 m; con paneles 4K del mismo tamaño la distancia baja a la mitad (≈ 1,1 m). Si el público estará más cerca que ese valor, conviene más resolución o menor pitch.
¿La resolución del muro suma la de todos los paneles?
Sí: un 2×2 de paneles FHD entrega 3840 × 2160 (8,3 Mpx) y un 3×3 llega a 5760 × 3240 (18,7 Mpx). Otra cosa es que el procesador de video o el reproductor pueda alimentar esa resolución completa: muchos controladores escalan una señal 4K al muro en lugar de manejar píxel por píxel. El bisel no agrega píxeles, solo separación física.
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